2016年4月26日星期二

App Store游戏数量达4741款 日均500新游

 自今年3月开始以来,在苹果应用商店中发布的游戏数量已经达到了4741款,这相当于每天平均发布接近500款新游戏。
  自2008年苹果应用商店的应用程序总数达到10000个起,PocketGamer的苹果应用商店统计工具就开始统计所有在iPhone和iPad平台发布的应用程序。
App Store日均发布约500款游戏 平均价格仅为3.6元
  根据其最近发布的数据,苹果应用商店中已发布的应用程序数量已经达到250万个,其中现在每天仍处于活跃状态的应用程序有230万个。在苹果应用商店中发行应用程序的发行商和开发商的数量则超过了50万个。
  如果详细到月度数据方面,这个数字则更加令人惊叹。
  自今年3月开始以来,在苹果应用商店中发布的游戏数量已经达到了4741款,这相当于每天平均发布接近500款新游戏(具体数值为474款)。在今年二月份,苹果应用商店新发布的游戏总数为16384款,日均发布数量为565款。
  非游戏类应用的发布则更加频繁,苹果应用商店日均发布的非游戏类应用数量为1280款,以总数平均下来每个月发布的应用数量则为13000款。
  苹果应用商店平均的应用定价略高于1美元,具体为1.13美元。游戏类应用的平均定价更低,只有总平均价的一半不到,大约为55美分(约合人民币3.57元)。这个平均价格可以说是被数量庞大的免费游戏和那些只定价1美元的廉价游戏共同拉低的。
  在最受欢迎的应用类别方面,游戏高居榜首这一点已经不再让人感到惊讶,现在在苹果应用商店上仍处于活跃状态的游戏作品超过了500000款。
  第二受欢迎的是商业类应用,这一类别的活跃应用数量为231037款,不到游戏应用的一半,跟在它后面的则分别为教育类应用(活跃应用数量为231037款)、生活类应用(活跃应用数量为194933款)以及娱乐类应用(活跃数量为124244款)。

苹果出品:被App Store拒绝的十大理由

最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。
  苹果给出2015年应用被App Store拒绝的十大理由
  2014年9月份的时候,苹果就曾经在官网给出了应用被拒绝的10大理由,最近该公司对这个列表进行了更新,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,下面我们来看看都有哪10个理由(红色部分是和去年不同的原因)
  NO.1需要补充更多信息(占14%)
  NO.2审核指南2.2:存在明显bug的应用将被拒绝(9%)
  NO.3审核指南10.6:苹果和我们的客户对于简洁、精炼、创意的界面非常重视,这些虽然需要时间但值得开发者投入,苹果设定了比较高的标准,如果你的用户界面太复杂或者不够好,就有可能被拒绝(6%)
  NO.4审核指南22.2:包含错误、虚假或者误导信息,或者使用类似于其他应用的名字、icon的应用将被拒绝(5%)
  NO.5审核指南3.3:名字、描述、屏幕截图或者预览图片和内容以及功能不相关的应用将被拒绝(4%)
  NO.6审核指南17.2:要求用户分享个人信息,比如邮箱地址以及出生日期等才能使用功能的应用将被拒绝(4%)
  NO.7审核指南3.1:提及其他移动平台的应用或者元数据将被拒绝(4%)
  NO.8审核指南3.8:开发商需要对自己的应用评级负责,不恰当的评级将会被修改或者直接被苹果删除(3%)
  NO.9审核指南3.4:应用名字在iTunesConnect和在设备上展示的应当类似,确保不会让用户感到困惑(3%)
  NO.10审核指南2.16:多任务应用只有在以下目的的时候可以使用后台服务,比如VoIP、音频回放、定位、任务完成、本地通知等等。
  2016最新版App Store应用审核指南完整版
  前言
  我们对于您愿意把才能和时间投入到为iOS做应用感到高兴,对于数以万计的开发者们来说,这在职业与经济方面都是非常有益的体验,我们希望帮您加入这个成功的团体。我们发布了App Store审核指南,希望可以帮助你们在研发应用的过程中避开问题并且在提交应用的时候加速通过的处理流程。
  我们对于应用的看法不同于书籍和歌曲,因为后两者我们并不制作。如果你想批评某个宗教、写一本书;如果你想描述性,写一本书或者过去或者创作一款医学应用,事情就会变得很复杂,但我们决定不允许特定种类的内容出现在App Store。因此了解我们广泛的主题可能是有帮助的:
  有大量的儿童在我们商店下载应用,家长控制对于保护儿童是非常好的,但你们也需要进行配合,所以请注意我们对于儿童是有保护政策的。
  我们在AppStore里有超过100万的应用数量,如果你的应用不具备使用、独特或者提供一些持续的娱乐性,或者你的应用非常糟糕,那可能不会被我们接受。
  如果你的应用看起来是几天之内拼凑起来的,或者试图在商店里发布首个练手应用炫耀给好友看,请准备好被拒绝的结果,我们有很多认真的开发商并不希望自己的高质量应用被业余时间应付出来的应用所淹没。
  我们将会拒绝任何超越底线的的内容或者应用行为,你们可能会问,什么底线?正如一名最高法院法官所说,‘我看到就知道了’,我们认为你们在触碰底线的时候也会知道。
  如果您的应用被拒绝了,我们有一个Review Board可以供你们查阅,如果你们通过媒体方式并且诋毁我们,这不会有任何的帮助。
  如果你试图欺骗(用户)系统,比如试图对审核过程弄虚作假、盗取用户数据、抄袭其他开发者的工作或者操纵用户评价,你的应用将会被移除,并且你也会被排除在开发者项目之外。
  这是一份活的文件,任何时候都有可能会因为新的应用出现了新的问题而加入新的规定,或许你的应用就会改变这个规则。
  最后要说的是,我们热爱AppStore,也很看重你们的作品,我们真的在努力创造全世界最好的平台,让你们展现自己的才能并且同时还能够借此谋生。如果这份指南听起来感觉我们像是控制狂,那么,可能是因为我们对用户太专注,希望确保他们使用我们的产品时有非常好的体验,正如你们大多数人也希望如此。
  1.使用条款
  1.1为AppStore应用开发者,您必须遵守ProgramLicenseAgreement(PLA)、人机交互指南(HIG)以及您和苹果签订的任何其他协议与合同。以下规则和案例旨在帮助您的应用获得AppStore的审核通过,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。
  2.功能
  2.1崩溃的应用将会被拒绝。
  2.2存在明显bug的应用将会被拒绝。
  2.3与开发者宣传不符的应用将会被拒绝。
  2.4加入未知或者隐藏与描述不符功能的应用将会被拒绝。
  2.5使用非公开API的应用将会被拒绝。
  2.6试图读写非允许范围内数据的应用会被拒。
  2.7以任何方式或形式下载代码的应用将会被拒绝。
  2.8安装或运行其他可执行代码的应用将会被拒绝。
  2.9Demo版、trial版和测试版的应用将会被拒绝。Beta版应用只能通过TestFlight提交,并且必须遵守TestFlight相关指南。
  2.10iPhone程序必须能够在不经修改的情况下就可以按照iPhone分辨率以及2倍iPhone3GS分辨率在iPad上运行。
  2.11与AppStore已有程序重复的应用可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下,比如如放屁,打嗝,手电照明和爱经。
  2.12没有实用用途、不独特的应用或者由网站简单捆绑的应用有可能被拒;不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝。
  2.13内容主要是营销材料或广告的应用将会被拒绝。
  2.14包含欺骗或虚假功能,却有没有标明的应用程序将会被拒绝。
  2.15大于100MB的应用将无法通过蜂窝网络下载(AppStore会自动禁止)。
  2.16多任务应用使用后台服务仅限于以下几种目的:VoIP、音频播放、定位、完成任务以及本地通知等。
  2.17浏览网页的应用只允许使用iOSWebKit框架和WebKitJavascript。
  2.18鼓励酗酒或使用违禁药物,或引诱未成年人饮酒或抽烟的应用将会被拒绝。
  2.19提供错误的系统诊断或不精确设备数据的应用将会被拒绝。
  2.20向AppStore上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名。
  2.21只包含一首歌曲或者部影片的应用要提交到iTunesStore,书籍类应用应该提交到iBookStore。
  2.22随意限制用户使用的应用将会被拒绝,比如通过位置或者运营商等等。
  2.23应用必须遵守iOS数据储存指南,否则将被拒绝。
  2.24在Newsstand提供的应用必须遵守开发者项目许可协议的第1、第2和第3条,否则将会被拒绝。
  2.25类似AppStore,或者推荐其他应用而非展示自己的应用或者用类似于AppStore或者与AppStore相混淆的方式推广的应用也会被拒绝。(增加了不能与其他应用混淆或相似的要求)
  2.26只有当应用是出于特殊审核需要(比如健康管理、航空、学术资料等),或为特殊用户群提供具有重大意义的附加价值时,才可以展示和推荐自身以外的其他应⽤用,否则将会被拒绝。
  3.元数据(名称、描述、评级、排名等)
  3.1应用或者元数据中提到其他任何移动平台都将会被拒绝。
  3.2带有占位符文本的应用将会被拒绝
  3.3应用程序的名称、描述、截图或者预览与应用的内容和功能不相关将会被拒绝。
  3.4为了不让用户产生困惑,iTunesConnect中的应用名称应该和展示在设备上的应用名称一致。
  3.5应用的大图标和小图标要一致,以免造成混淆。
  3.6图标、截图以及预览以及当AppleTV应用被展示在AppleTV主界面顶部的时候不符合4+年龄评级的应用将会被拒绝。
  3.7分类与内容选择不适合应用内容的程序将会被拒绝。
  3.8开发者有责任为其程序指定适合的评级。不恰当的评级可能会由苹果公司进行修改或者删除。
  3.9开发者有责任为其应用指定恰当的关键字。不恰当的关键词可能会被苹果公司修改或删除。
  3.10试图操控或者欺骗用户评价,或使用虚假/付费购买评价的方式在AppStore排行榜作弊,或者采用其他不正当方式)以提升排名的开发者将会被苹果从iOS开发者项目中除名。
  3.11在安装或打开之前,推荐用户重启iOS设备的应用将会被拒绝。
  3.12提交审核的所有应用都应包含能正常运行的URL,比如支持服务URL和私有政策URL。
  3.13应用程序的截图、预览或者营销文本没有清晰地指出附加内容或项目需要额外单独购买(比如使用IAP)将会被拒绝。
  3.14App预览只能是使用应用本身捕捉的视频、旁白、文本以及设计轮廓,否则应用将会被拒绝。
  3.15在未经允许的情况下展示真实个人信息的应用将会被拒绝。
  3.16应用预览只能使用在所有选定地区内经过授权许可的音乐。
  3.17包含未经授权而把应用播放或者直播内容(比如音乐、视频和相关封面艺术)用作预览或者截屏的应用将会被拒绝。
  4.定位
  4.1在收集、传输或使用定位数据之前未通知和获得用户同意的应用将会被拒绝。
  4.2使用定位API用于车辆、飞机或其他设备组动画或者自动控制的应用程序将会被拒绝。
  4.3使用定位API用于应急服务的应用程序将会被拒绝。
  4.4只有当应用向用户提供的功能或者服务直接相关,或者为了支持被许可的广告用途的时候,定位数据才能被使用。
  5.推送通知
  5.1不使用苹果推送通知(APN)应用接口提供推送通知的应用将会被拒绝。
  5.2不通过苹果公司获得PushApplicationID而擅自使用APN服务的应用将会被拒绝。
  5.3在未取得用于同意的情况下发送推送通知,以及需要推送通知才能使用的应用将会被拒绝。
  5.4使用推送通知发送个人敏感信息或机密信息的应用将会被拒绝。
  5.5使用推送通知发送非(用户)请求消息,或用于钓鱼或垃圾信息的应用将会被拒绝。
  5.6应用程序不可用推送通知发送广告、促销或任何类型的直接营销。
  5.7应用程序不得向使用推送通知服务的用户收取费用。
  5.8通过推送通知而过多使用网络或者APN服务带宽,或者给设备带来过度负担的应用将会被拒绝
  5.9如果应用程序传输可能伤害或者扰乱APN服务正常运行的病毒、文件、计算机代码或程序,那么该应用将会被拒绝。
  6.游戏中心
  6.1向终端用户或任意第三方显示玩家ID的应用都将会被拒绝。
  6.2将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝。
  6.3试图进行反查询、追踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、昵称或通过游戏中心获得其他信息的开发者将会被iOS开发者项目除名。
  6.4游戏中心信息(例如排行榜分数),只能用于被批准使用游戏中心的应用程序中。
  6.5利用游戏中心服务发送非请求信息,或用于钓鱼以及发垃圾信息的应用将会被拒绝。
  6.6过多使用游戏中心网络流量或带宽的应用程序将会被拒绝。
  6.7传输可能损害或者扰乱游戏中心服务正常运行的病毒、文件、计算机代码或程序的应用将会被拒绝。
  7.广告
  7.1人工刷广告浏览量或者广告点击率的应用程序将会被拒绝。
  7.2包含空白iAd横幅广告的应用程序将会被拒绝。
  7.3专门为了展示广告而设计的应用将被拒绝。
  8.内容与知识产权
  8.1应用程序必须遵遵守《苹果商标和版权使用指南》和以及《苹果商标列表》中说明的所有条款与条件。
  8.2任何误导和暗示苹果公司是源头或供应商,或者说苹果公司以任何形式认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝。
  8.3与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似或混淆的应用程序将会被拒绝。
  8.4在应用产品中将苹果产品名拼错的应用程序(例如GPSforIphone,iTunz)都将被拒绝。
  8.5应用程序不得使用受保护的第三方材料,比如商标、版权和专利,不得违反第三方使用条款。必须按照要求提供使用这些材料的授权许可。
  8.6若无明确授权许可,从第三方保存或者下载音乐或视频内容的应用将会被拒绝,这类第三方比如YouTube、SoundCloud以及Vimeo等。
  9.媒体内容
  9.1在音乐媒体库中不使用媒体播放器框架就获取媒体内容的应用程序将会被拒绝。
  9.2任何模仿iPod或者iTunes界面的应用程序都将会被拒绝。
  9.3通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得超过5MB。
  9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容必须使用HTTPLiveStreaming协议,并且要包含一个基准为192kbps或者更低的HTTPLiveStream。
  10.用户界面(规定扩张至所有苹果设备)
  10.1应用程序必须遵守《苹果人机界面指南》中解释的所有条款和条件,包括iOS、OSX、AppleTV以及AppleWatch等平台。
  10.2外观与iOS或者WatchOS自带应用(比如AppStore、iTunesStore和iBookstore)相似的应用程序将会被拒绝。
  10.3不使用或者不按照《苹果人机界面指南》正确使用系统提供的物品,比如按钮或者Icon的应用将会被拒绝。
  10.4创建备选桌面/主屏幕环境或者模拟多应用插件体验的应用程序将会被拒绝。
  10.5修改功能或者标准开关的应用将会被拒绝,比如音量大小以及铃声/静音功能。
  10.6苹果和我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的用户界面。虽然需要付出更多努力,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者不够好,可能会被拒绝。
  10.7主要用于报时的Watch应用将会被拒绝
  10.8展示活动铃声的应用不得修改铃声或者其所代表的数据
  11.内购与货币
  11.1使用AppStore以外的渠道解锁或开启附加属性和功能的应用程序将会被拒绝。
  11.2使用应用内支付(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用将会被拒绝。
  11.3使用IAP购买实物商品或者应用之外的商品和服务的应用将会被拒绝。
  11.4使用IAP购买积分(信用点)或者其他货币的应用,必须在本应用中消费这些积分。
  11.5使用IAP购买已过期积分或其他货币的应用软件将会被拒绝。
  11.6使用IAP购买的内容订阅至少要持续7天,并且允许用户在他们其他的iOS设备间使用。
  11.7使用IAP购买物品的应用程序必须指派正确的购买类型。
  11.8使用IAP购买iOS、WatchOS以及tvOS内置功能,比如照相机,陀螺仪;或者苹果品牌的外设,比如ApplePencil或者苹果键盘;以及苹果服务,比如使用AppleMusic或者iCloud存储的应用都将会被拒绝。(延伸至所有苹果设备)
  11.9含有限时过期的内容或服务的应用程序将会被拒绝,经特定批准的内容除外,比如电影、电视节目、音乐和书籍等。
  11.10保险类应用程序必须免费,遵守发布地区的法律,并且不能使用IAP。
  11.11一般而言,你的应用程序标价越贵,我们的审核就会越严格。
  11.12提供订阅功能的应用必须通过IAP形式实现,苹果将会按照PLA协议中的约定与开发者按30/70比例分成。
  11.13在应用内使用跳转至外部购买或订阅链接的应用将会被拒,比如一个通向外链的购买电子书的buy按钮等等。
  11.14应用可以阅读或者播放通过应用外购买的被允许的内容,尤其是杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频以及云存储等内容,只要应用内没有外链按钮都是可以被允许的,苹果只会收取在应用内购买内容所产生的收入分成。
  11.15应用程序只能自动更新期刊(报纸、杂志)、商业应用(企业、生产、职业创意、云存储)以及媒体(视频、音频、语音)等类型应用的订阅,否则的话该应用将被拒绝。
  11.16只有当与特定被允许的物理产品(比如玩具)结合使用的时候才能够允许额外的特性和功能,前提是这些功能完全独立于这些硬件之上,比如控制望远镜的应用,或者这些功能在不使用外部产品的情况下也能使用,比如通过IAP奖励成就等。
  11.17只有符合所在各州和联邦的法律,应用可以用来帮助被许可虚拟货币的流通。
  12.抓取与整合
  12.1从苹果网站(例如apple.com、iTunesStore、AppStore、iTunesConnect以及AppleDeveloperPrograms等)抓取任何信息或者使用苹果网站内容和服务进行排名的应用程序将会被拒绝。
  12.2应用软件可以使用获得批准的苹果RSSfeeds,例如iTunesStoreRSSfeeds。
  12.3只是简单的网页剪切、内容整合或者收集链接的应用程序可能会被拒绝。
  13.损害设备的应用
  13.1怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用将会被拒绝。
  13.2快速耗光设备电量或产生过多热量的应用将会被拒绝。
  13.3能导致用户人身伤害的应用将会被拒绝。
  14.人身攻击
  14.1涉及诽谤、人身攻击以及思想刻薄或者可能对目标个人或群体带来伤害的应用将会被拒绝。
  14.2职业政治讽刺作家和幽默作家不受这一条款约束。
  14.3展示用户创作内容(UGC)的应用程序必须提供一个过滤不良资讯的⽅方法,必须具备可以屏蔽违规用户使用该服务的功能。
  15.暴力
  15.1应用程序中出现真人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。
  15.2出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。
  15.3游戏环境中出现的‘敌人’不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。
  15.4对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。
  15.5包含俄罗斯轮盘赌博内容的应用将会被拒绝。
  16.令人反感的内容
  16.1应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。
  16.2专门为了给用户带来不安和厌恶而设计的应用程序将会被拒绝。
  17.隐私
  17.1在未经用户事先许可,以及未告知用户如何使用信息以及在何处使用信息的情况下,应用程序不得传输用户数据。
  17.要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。
  17.3只有为了保护儿童隐私的目的,应用才可以要求生日信息,但不管用户年龄大小都必须提供一些有用的功能或者娱乐价值。
  17.4收集、传输以及分享未成年用户个人信息(比如名字、地址、邮件、位置、照片、视频、绘画、聊天信息以及其他个人数据,或者与以上所述相关的永久性标志)的应用程序必须遵守儿童隐私法规,并且必须包含隐私保护政策。
  17.5包含账号注册或者访问用户现有账号的应用程序必须包含隐私策略,否则将会被拒绝。
  18.色情
  18.1含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的“旨在描述或者展示性器官或者为了激发情欲而进行的活动,而非美学或者情感”的应用将会被拒绝。
  18.2包含用户频繁提供的色情内容的应用程序(比如ChatRoulette)将会被拒绝。
  19.宗教,文化与种族
  19.1涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或思想刻薄,或可能使特定群体遭受伤害或侵犯的应用程序将会被拒绝。
  19.2程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性。
  20.竞赛、彩票、乐透、抽奖和赌博
  20.1彩票和竞赛必须由应用程序的开发者或者所属公司赞助支持。
  20.2彩票和竞赛的官方规则必须在应用中展示,并且明确标注苹果并非其赞助商,也没有以任何方式参与其中。
  20.3运行乐透应用的开发商必须拥有法律许可,并且必须具备报酬、运气以及奖金等特点
  20.4允许用户在应用中直接购买抽奖券的应用将会被拒绝。
  20.5提供真钱游戏(比如体育押注、扑克牌、博彩游戏游戏、赛马)或者乐透的应用必须在应用所在地获得授权和允许,必须仅限于所授权区域,而且在AppStore必须是免费形式提供。
  20.6使用IAP购买信誉或者货币,且结合真钱游戏的应用将会被拒绝。
  21.慈善与援助
  21.1包含可以向被认证慈善组织捐赠功能的应用程序必须是免费的。
  21.2捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器访问web页⾯面或是手机短消息完成。
  22.法律要求
  22.1应用程序必须遵守所有发布地区当地法律,了解所有发布区域的本地法律是开发者的的义务。
  22.2包含虚假,欺诈或误导叙述或者使用类似于其他应用名称以及icon的程序将会被拒绝。
  22.3任何用于征求、促进或鼓励犯罪,或者明显鲁莽行为的应用程序将会被拒绝。
  22.4支持非法文件共享的应用将会被拒绝。
  22.5为了当作非法赌博工具而设计的应用程序(包括点算牌)将会被拒绝。
  22.6具有匿名或恶作剧拨打电话或发送类似短信/彩信功能的程序将会被拒绝。
  22.7任何开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者都将会从iOS开发者项目中除名。
  22.8包含非执法机构发布的DUI检查点信息,或者怂恿/协助酒后驾车的应用将会被拒绝。
  22.9计算药剂用量的应用程序必须由药品制造商或者认可机构发布,比如医院、保险公司以及高校。
  22.10.在未授权的情况下使用iTunes音乐预览的应用程序将会被拒绝。
  23.钱包Wallet(之前被称为Passbook)
  23.1钱包Passes可被用来进行或者接受付款,转账或者提供验证信息(比如电影票、飞机票、优惠券以及其他),但把钱包Passes用于其他用途的应用程序可能会遭到拒绝,并且会被撤销Wallet证书。
  23.2Wallet必须包含pass发行人提供的有效联系资料,否则应用将会被拒绝,并且Wallet证书也会被取消。
  23.3Passes必须经过实体签名,并基于其名字、商标或者品牌进行分发,否则应用程序将会被拒绝,而Wallet证书也可能会被撤销。
  24.儿童类别
  24.1儿童类别中的应用程序必须包含隐私政策,必须遵守适用的儿童隐私法规。
  24.2儿童类别中的应用程序不允许包括行为广告(比如广告商不基于用户的应用内活动提供广告),任何在应用程序中展示的上下文广告必须适合儿童。
  24.3儿童类别中的应用程序必须得到家长许可或使用家长控制才能链接至应用程序外部或进行交易。
  24.4儿童类别中的应用程序必须为儿童年龄进行特别标明5岁以下,6-8岁或者9-11岁。
  25.扩展插件
  25.1包含扩展插件的应用程序必须遵照《应用扩展插件编程指南》的要求。
  25.2包含扩展的应用程序必须提供某些功能(辅助屏幕,附加设置),否则将会被拒绝。
  25.3如果扩展的视图中包含营销推广、广告或者IAP内容,那么包含该扩展的应用将会被拒绝。
  25.4键盘扩展必须提供一个切换至下个键盘的方法。
  25.5键盘扩展必须具有离线访问功能,否则将会被拒绝。
  25.6键盘扩展必须提供和《应用扩展编程指南》描述一致的数字和十进键盘类型,否则将会被拒绝。
  25.7提供键盘扩展的应用必须拥有基本的键盘功能(比如输入)、拥有优先分类工具和隐私政策,否则将会被拒绝。
  25.8提供键盘扩展的应用程序只允许收集用户活动以增强键盘扩展在iOS设备上的功能,否则将会被拒绝。
  26.Home Kit
  26.1使用HomeKit框架应用程序的主要目的必须是提供家庭自动化服务。
  26.2使用HomeKit框架的应用程序必须在营销文本中说明用途,同时必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
  26.3应用程序不得把从HomeKitAPI收集的数据用于广告宣传或者其他基于用户的数据挖掘。
  26.4出于其他目的使用从HomeKitAPI收集的数据,而不是用于提高用户体验或者家庭自动化功能中硬件/软件性能,这类应用将会被拒绝。
  27.Health Kit、Care Kit和人类对象研究(此前为Health Kit)
  27.1为健康目的而使用HealthKit或者CareKit框架或者执行人类对象研究,比如使用ResearchKit的应用必须尊重应用发布所在地的法律,还要遵守iOS开发者项目授权协议的3.3.28以及3.3.39条。
  27.2将虚假或者错误的数据写入HealthKit的应用程序将会被拒绝。
  27.3使用HealthKit框架的应用程序在iCloud中储存用户健康信息将被拒绝。
  27.4应用程序不允许将通过HealthKitAPI收集的用户数据用作广告宣传或者基于用户数据挖掘目的,为改善健康、医疗、健康管理以及医学研究目的除外。
  27.5未经用户许可与第三方分享通过HealthKitAPI获得的用户数据的应用程序将会被拒绝。
  27.6使用HealthKit框架的应用程序必须在营销文本中说明集成了健康应用,同时必须在应用的用户界面清楚阐释HealthKit和CareKit的功能。
  27.7使用HealthKit或者CareKit框架,或者执行人类对象研究的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
  27.8提供诊断、治疗建议,或者控制诊断疾病的硬件,或者治疗疾病的应用程序,若没有根据要求提供书面的监管审批将会被拒绝。
  27.9收集人体生物学研究相关数据的应用程序必须要获得参与者的许可,对于未成年人,应用程序要得到其父母或者监护人的许可。许可内容必须包括:(a)研究的性质、目的以及持续时间;(b)参与流程、风险以及受益(福利);(c)信息的机密性和数据处理(包括与任何与第三方的共享);(d)参与者问题切入点;(e)取消方法
  28.Test Flight
  28.1应用程序仅能使用TestFlight对以公开发布为目的的应用进行beta测试,且必须完全遵守应用审核指南。
  28.2当版本中包含的内容、材料或功能有重大变化时,使用TestFlight的应用程序必须提交审核。
  28.3使用Test Flight的应用程序以任何补偿交换的形式分发给测试者。
  29.Apple Pay
  29.1使用ApplePay的应用程序必须在出售任何商品或者服务之前为用户提供所有材料的购买信息,否则将会被拒绝。使用ApplePay进行定期付款的应用程序必须提供最低限度续费期限,付费将持续至被取消,每个阶段所付款额,向用户收取的费用,以及如何取消等。
  29.2使用Apple Pay的应用程序必须正确使用《Apple Pay认证指南》中的Apple Pay标识和用户界面元素,否则将会被拒绝。
  29.3使用Apple Pay作为购买机制的应用程序所提供的商品或服务不能触犯任何交付地范围内的法律,也不能用作任何非法目的。
  29.4使用Apple Pay的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
  29.5只有为了促进或提高商品和服务的交付,或者依照法律要件,使用Apple Pay的应用程序才能与第三方分享通过Apple Pay获得的数据。
  30.Apple Music API(新增)
  30.1未经用户同意而使用Apple Music API进行回放的应用将会被拒绝。
  30.2使用Apple Music API的应用必须展现和尊重标准媒体操作,比如播放、暂停和跳过等。
  30.3使用Apple Music API的应用不得要求支付或者其他通过Apple Music服务进行的货币化(比如内购、广告、要求用户信息等)。

三国戏志才 戏志才到底是啥来历啊

三国戏志才简介 三国戏志才资料 三国戏志才是谁?戏志才由荀彧推荐出山辅助曹操,成为曹操的谋士,为人多谋略,曹操十分器重他,建安元年(公元一九六年)卒,终三十四岁。三国时戏志才和郭嘉谁更厉害?曹操的谋士戏志才是怎么死的?更多详情请看正文《三国戏志才 戏志才到底是啥来历啊》
戏志才

戏志才

       三国戏志才简介 三国戏志才资料 三国戏志才是谁?
戏志才,表字不详(一说戏志才名忠,字志才),东汉颍川郡人,延熹五年(公元一六二年)生,三十二岁时(公元一九四年)由荀彧推荐出山辅助曹操,成为曹操的谋士,为人多谋略,曹操十分器重他,建安元年(公元一九六年)卒,终三十四岁。他死后,曹操询问荀彧谁可代替他,于是荀彧推荐了郭嘉。《三国演义》中没有此人,只在陈寿所著的《三国志》中略有记载:太祖与荀彧书曰:“自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?”彧荐嘉。
三国第一谋士戏志才生平 戏志才到底是啥来历啊 戏志才什么来历
戏志才,颖川人士,精通兵法,深有算略,智虑千里。
初事曹操于洛阳,深相结纳。时相国董卓待太祖厚,操欲观卓为人,问于志才,志才曰:“卓性贪残不仁,必死于鼠辈之手,不足道也,不与图之,以成大事,则名重于天下。”操遂与志才去卓,欲返乡起事,行过中牟,操为县令所获,即下狱,志才曰:“公见县令,慷慨陈词,晓以大义,必无害。”当晚,县令果私见操,操以大义见责,县令愧服,遂释操,并释志才。
操与志才夜行,过世交吕氏之门,操欲投宿,志才知操性强厉多疑,恐祸吕氏,劝操宿于他处,操不听,遂宿于吕家,是夜,操闻刀剑之声,疑吕氏害己,屠其家,与志才出奔,另宿于旅人之家。是夜,志才思曰:”孟德中怀虎狼之心,残刻少恩,用人时轻为人屈,不用亦轻弃人。若其得志,天下皆为鱼肉矣!“遂不辞而去 ,操醒来不见志才,如失手臂。
及操大合诸侯,引兵讨卓,卓奔长安,操引私兵追之,为卓将徐荣所破,遂还陈留,叹曰:”戏志才去,乃天丧吾也。“ 时操伐董卓其名重于天下,英才多暮名而来,有智士荀彧来见,并荐程昱之才,程昱见操曰:”某何当荀卿所荐,荀卿之同乡戏公,王佐才也,此天下之大贤,当引见于曹公。“彧曰:“戏公大才,远胜于我,吾几忘之。”操曰:”戏公莫非戏志才乎?吾当亲往见之。”造其门,志才高卧不起,操候半晌,志才方起身,整衣冠出迎。 操见志才,拜请曰:”操当拱听明诲。”志才曰:“吾已懒于应世,不能奉命。”孟德泣曰:“公不出,如苍生何!”言毕,泪沾袍袖,衣襟尽湿。志才见其意甚诚,乃曰:“将军既不相弃,愿效犬马之劳。”操大悦,以车载志才归,尊为上客,与之抗礼,衣服饮食,尽与己同,时时造其馆,长跪请教。
操用志才之谋,大破黄巾,其时兵强马壮,复攻徐州,颇有所掠,群臣皆贺,以为不久陶谦将以徐州降操,唯志才嘿然不语。后操父嵩过徐州,为贼所杀,操大怒,发兵攻陶谦,留陈宫,张邈等为兖州守,志才谏曰:“此二人未可专任,不如别择良守。”操不以为然,遂悉军攻谦,所过多残戮,其时志才随军,叹曰:“孟德之才,虽足以兼并诸侯,然帝业必不可就。”及后陈宫,张邈潜迎吕布,夺兖州,曹操闻变,曰:“悔不听志才之言,果中其诈。遂班师击布,时操得枣祗资以钱粮,得大破布,祗实志才所荐,操遂益重志才。 及志才病笃,操亲自榻前问病,泣曰:”公恙,万一不起,孤将托于何人?“志才曰:”“吾死之后,可任大事者:荀文若其宜也。”操曰:“文若之后,谁可继之?”志才曰:“荀公达可继之。”操又问:“公达之后,谁当继者?”志才不答。 及操告退,文若至,志才以锦囊授文若,曰:“若主公不能自振,则觅一才士,传吾兵法,必能见用。”彧泣拜。是岁,志才甍。 及后,操与荀彧书曰:「自志才亡后,莫可与计事者.汝、颍固多奇士,谁可以继之?」,彧思有同乡郭嘉者,善阴符之学,且兼相如之才,乃荐之,先以锦囊授之,嘉拆锦囊,中有攻战得天下之书凡十余万言,嘉昼夜研诵,三日后,操召嘉,论天下事,嘉出锦囊中言以对,操曰:「使孤成大业者,必此人也.」嘉出,亦喜曰:「真吾主也.」 操每与子侄论事,必赞戏志才。后及曹丕为帝,常窃言:“朕非戏志才,不帝也!” 所谓王佐之才,社稷之臣,万人之英,志才亦当也。
  三国时戏志才和郭嘉谁更厉害
从三国历史来看,郭嘉对于曹操的贡献更大,对曹操统一北方起了关键性的作用,但这并不能说明郭嘉一定强过戏志才原因很简单,虽然郭嘉短命。。。戏志才的命更短。。。在正史上来说,戏志才刚投靠曹操时就被委任为谋士,由于早死,荀彧又推荐了郭嘉、但曹操对戏志才的确是非常看重的 戏志才,表字不详(一说戏志才名忠,字志才),东汉颍川郡人,由荀彧推荐出山辅助曹操,成为曹操的谋士,为人多谋略,曹操十分器重他。《三国演义》中没有此人,只在陈寿所著的《三国志》中略有记载,以下为书中的相关资料: 《三国志》荀彧传 先是,彧言策谋士,进戏志才。志才卒,又进郭嘉。 《三国志》荀彧别传(宋代裴松之注释本) 取士不以一揆,戏志才、郭嘉等有负俗之讥,杜畿简傲少文,皆以智策举之,终各显名。 《三国志》郭嘉传 先是时,颍川戏志才,筹画士也,太祖甚器之。早卒。太祖与荀彧书曰:“自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?”彧荐嘉。 现代人称:“鬼神莫测戏志才。”当然我们看一个人的成就自然是看他做出过什么,从这点来说,郭嘉远远强于戏志才,对于曹操的影响由于他们所处的情况不同。个人觉得戏志才对曹操早期的发展还是起到作用,早期在曹操缺乏谋士的情况下,得到重用说明其才应该不在郭嘉之下,尤其从荀彧推荐郭嘉继任戏志才的职务可以看出,这两个人其实差不太多(太祖与荀彧书曰:“自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?”彧荐嘉。)
曹操的谋士戏志才是怎么死的?
病逝
关于戏志才的记载并不多,因为其人并未在东汉末期的历史中登场太久《三国志》记载:“彧言策谋士,进戏志才。志才卒,又进郭嘉。”戏志才,表字不详,或“志才”为字,名不详。颍川人。由荀彧推荐出山辅助曹操,成为曹操的谋士,为人多谋略,曹操十分器重他,早卒。他死后,曹操询问荀彧谁可代替他,于是荀彧推荐了郭嘉。《三国演义》中没有此人,只在陈寿所著的《三国志》中略有记载。

蜀汉昭德将军简雍简介 三国简雍是怎么死的

三国简雍
       简雍简介        简雍(生卒年不详),字宪和。涿郡(今河北省涿州市)人。本姓耿,而幽州人将耿说成简,便改为姓简。汉末三国时刘备帐下谋士。他年少时便与刘备相识,后跟随刘备奔走。常作为谈客,往来使命,刘备围成都时,简雍劝说刘璋投降。不久,官拜昭德将军,地位次于麋竺。
       简雍是一个怎样的人?        简雍擅于辩论、议事。性情简单直接、不拘小节。与刘备同坐时,亦盘腿而坐,不理威仪。和除诸葛亮外的人相处时,他都独占一榻,卧姿对话,从不屈就于人。
       终年:76岁        生:公元170年?(汉建宁三年)        卒:公元243年?(蜀延熙六年)       (243年,简雍卒。考《三国志》各传,未见简雍卒年,而同年又有顾雍卒,「二雍」均年76岁,因是书中错为一人,简雍误。)        籍贯:涿郡(今河北省涿州市)        官职:昭德将军(五品文官)        任官:牛鞞县(今四川省简阳市)
蜀汉昭德将军简雍 
       关于简雍的轶事典故        随音变之        据说简雍本姓耿,而幽州人将耿说成简,便改为姓简。
       彼有其具        有次遇上大旱,要下令禁酒,酿酒的话都会有罪。但有官吏从民家搜得酿酒器具,正议论应否将他们与酿酒的人同罚。一日简雍与刘备一同游览,看见一对男女走过,简雍就对刘备说:“他们就要行淫,为何不将他们缚起?”刘备觉得奇怪,便问道:“你又怎么知道呢?”简雍就幽默地回答:“他们都有行淫的器具,与在民家搜得酿酒器具一样。”刘备听罢大笑,也就放了私藏酿酒器的民家。简雍的滑稽都与此类似。
       三国简雍是怎么死的        关于简雍是怎么死的,没有详细的资料记载。但是关于简雍墓,还有一个神奇的传说。据说简雍墓内有三道机关,棺为悬棺,墓道长数十米,宽约三米,内有油缸盛油作点长明灯用;墓内古兵器甚多,清末被一华姓盗贼光顾,破坏较大,墓碑也被打残;民国二年由当时的县政府出资作过修复。

陈庆之七千白袍军真假 揭开陈庆之胜利的真相

陈庆之是一个被历史夸大的历史人物,陈庆之七千白袍军大战30万魏军,百战不败,素有战神之称。这是真是假,有人说历史需要这样一个人物作为标靶,而那个陈庆之就是这样的一个人选。下面来揭秘下陈庆之胜利的真相。
陈庆之七千白袍军真假
陈庆之被成为是不败之将,其中有一个记载是陈庆之以7千兵力抵御50万敌军,并且大获全胜的故事。这不免让人怀疑其真实性了。史书中是这样记载的,梁军被魏军团团包围,处在人墙中,其人数悬差之大。而后魏军相继有援军到来,魏军人数众多,士气大震。面对如此之多的人数,还没进行进攻部署,就得知消息,陈庆之七千白袍军已经攻陷荥阳,而这个荥阳的守卫兵力是陈庆之的10倍之多。
白马探花陈庆之
白马探花陈庆之
在攻城之时,士兵们士气不足,认为这是螳臂当车。陈庆之知道将士们的担忧,对将士进行了一番谈话。这番谈话后士兵们一鼓作气,登上城墙,梁军一拥而入,攻下荥阳,荥阳内的所有战略储备都归入陈庆之囊中,并且杀死了37个将领。
此后魏军援军到达,人数共有20万人次,而自己只有7千白袍军。这时陈庆之的目标并不是守城,他派出3千精兵从后面攻破,三千对20万大军,轻而易举。陈庆之久用3千兵力大败了20万兵力。
很多人都说其太夸张,首先一点陈庆之确实有这样的能力,但是在人数上确实有些许夸张,而且陈庆之带的都是经过训练的职业士兵,其战斗力要比其他的士兵高出好多倍,民兵完全不能抵挡职业兵。而且古时候的战争,只要一有伤亡,就会出现军心涣散,陈庆之就是利用这一点才能准确把握战事。史书中记载陈庆之七千白袍军是真的,但是古人有夸张之说法。
揭开陈庆之胜利的真相
陈庆之带兵打仗,一往无前,更有七千破百万的说法,从这里可以看出陈庆之的厉害之处了。有很多人对陈庆之的胜利真相进行了剖析。首先一点能确定的就是陈庆之的战绩被夸大了,史书中记载的是七千士兵打败了30多万人,这30万人中不仅包括敌军,还包括其做后勤的百姓。这人数却有被夸大之说。
陈庆之扮演者
陈庆之扮演者
总结说来,陈庆之胜利原因有三,第一个其确实有军事才能,其二是梁兴魏衰,陈庆之夺得了一个好机会。第三点陈庆之训练了一批强盗军,掠民杀降,通过掠夺民财给将士们提供源源不断的军队补给,通过杀戮来激励士气。第四点陈庆之与小部队战斗,与魏军的主力军从来没有一次正面交战,所以每次都能获胜。当真正遇见主力强敌,全军覆没,最后弃军而去。第五点陈庆之被南朝梁作为了一个形象大使,所以将其战绩尽量往好的塑造,所以陈庆之成为了一个不败之将。
关于陈庆之七千白袍军真假,揭开陈庆之胜利的真相,我们已经介绍完毕了,史书中记载的陈庆之是有一个不败战将,是一个战神,但是历史上的陈庆之并不是这样一个形象。

一夜之间干死三千 中国历史上的精锐特种部队

特种兵的出现始于二战时期,但在中国古代战争中,早已不乏“特种兵”的身影,如战国时期的铁鹰锐士、隋朝的燕云十八骑等等,下面就和小编去了解一下吧。
游民星空
隋代燕云十八骑
  快如风烈如火以一敌百
  相传燕云十八骑是由罗成父亲靖边侯罗艺率领的精锐骑兵,总共由l8个人组成,他们腰佩弯刀,脸戴面罩,头蒙黑巾,只露双眼,身披黑色长披风,脚踏胡人马靴,马靴配有匕首,众人背负大弓,每人负箭18支,同时都配有清一色的圆月弯刀。
游民星空
  燕云十八骑一般都是在大漠活动。据说,当年辽部察哈合台带领辽兵l万人,侵入燕门关抢掠,燕云十八骑暗中偷袭,一夜之间杀其3000多人,察哈合台带领余部逃回大漠,十八骑穷追不舍,一直追至察哈合台的家乡,察哈合台及全族2万余人被诛灭。此后,辽人都远走戈壁。再也不敢进犯。靖边侯罗艺死后,燕云十八骑被罗成解散。当然,也有历史学者认为,燕云十八骑及其故事大多属于“演义”。
游民星空
游民星空


秦国铁鹰锐士
  剑术马战步战阵战皆精
  “锐士”是战国时秦国经过选拔训练有素的步兵。秦孝公时商鞅变法,奖励耕战,按军功给予爵位和田宅,军力大盛,士兵的战斗力很强。秦国锐士可以以一敌十魏武卒,《荀子》中曾对秦国军事实力有过高度评价:“齐之技击不可以遇魏氏之武卒,魏氏之武卒不可以遇秦之锐士”。
游民星空
  当时,步兵以魏国武卒最为精锐,天下呼之为“魏武卒”。骑战则以赵国的“胡刀骑士”和齐国的“技击骑士”并称精锐。商鞅变法后,秦国新军在收复河西的大战中横空出世,被天下惊呼为“锐士”。
游民星空
游民星空

东汉陷阵营
  陷阵营是东汉末年的一支精锐部队,“将众整齐,每战必克”。其统帅为吕布帐下的中郎将高顺。人称高顺“所将700余兵,号为千人”。陷阵营“铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者”。故名“陷阵营”。在吕布与刘备、曹操军队的较量中,陷阵营冲锋在前,大败对手,表现出极强的战斗力。
游民星空
游民星空
游民星空

东晋北府兵
  骁勇善战攻无不克战无不捷
  东晋孝武帝太元二年(377年),由于前秦已一统北部中国,东晋王朝受到空前的军事压力,因此诏求良将镇御北方。当时的重臣谢安任命其侄子谢玄应举,谢玄到任后,在流民中选拔骁勇士卒,建立了一支军队。后来。
游民星空
  谢玄改镇京口,因为当时京口又名北府,故其所率军队得名北府兵。公元383年,北方前秦欲统一南北,率80万大军南下,东晋8万人迎战,这就是淝水之战。北府军在淝水之战中一举击败前秦大军,刘牢之一度追到邺城,由此名声大振。
游民星空
游民星空

唐代玄甲军
  皂衣玄甲势如破竹无坚不摧
  玄甲军是唐朝初年的一支精锐骑兵部队,士兵身着黑铁盔甲纵横驰骋,所向披靡。《资治通鉴》一书对于玄甲军有这样的记载:“秦王世民选精锐千余骑,皆皂衣玄甲,分为左右队,使秦叔宝、程知节、尉迟敬德、翟长孙分将之。每战,世民亲披玄甲帅之为前锋,乘机进击,所向无不摧破,敌人畏之。”
游民星空
  在唐武德三年著名的虎牢关之战中,李世民率领数千唐军与十几万夏军对峙,用1000 玄甲精兵大破王世充,斩俘6000余人。据说李世民几乎每战都身先士卒,他同样是一身玄甲,率领着骑兵如同黑云一般压向敌阵,势如破竹,无坚不摧。值得一提的是,唐军的铠甲抛弃了魏晋时期的具装铠,演变为以明光铠为代表的唐十三铠。明光铠是一种护胸镜锃亮的板式铠甲,非常华丽,而且重量更轻,防御力大大提升。
游民星空
游民星空

南宋背嵬军
  五百精兵破金军十万
  背嵬军是南宋抗金英雄岳飞统领的一支精锐骑兵部队,挂帅的是其子岳云。岳家军鼎盛时期约有10万人,其中最精锐的背嵬军骑兵8000人,步兵亦有数千。在绍兴l0年,与金军在颍昌、郾城的一系列战斗中,背嵬军起到了中流砥柱的作用。
游民星空
  郾城一战,岳飞的背嵬军先以步兵大破金军精锐“拐子马”,再以极少的精锐骑兵猛冲敌阵,大败金兀术的精骑l.5万人。然而,金兀术不甘心失败,又集结3万骑兵攻打颍昌,背嵬军再次大破金军精骑,直杀得“人为血人、马为血马”。在朱仙镇之战,背嵬军更创下500背嵬精兵大破10余万金军的辉煌战绩。金人曾发出“撼山易,撼岳家军难”的感慨。
游民星空
游民星空
游民星空