2016年4月4日星期一

软件著作权申请流程

一、申请流程
二、所需文件
  1. 1、软件著作权登记申请表 (加盖单位公章);
  2. 2、软件的鉴别材料:包括源程序代码及软件说明书;
  3. 3、申请人营业执照副本复印件(加盖单位公章);
  4. 4、其他证明材料(视具体情况而定)(加盖单位公章);
        以上文件纸质材料各一式一份,不需要装订,除营业执照复印件外还需提交电子版。

    说明: 
     1、软件著作权登记申请表需网上填写并打印,加盖单位公章(说明详见附件) 
     2、软件说明书指开发设计文档、操作文档或说明手册等,只提交其中一份即可。要求提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交,封面不计入页码中;页眉左侧标注相应的软件名称和版本号,页眉右侧标注1-60连续页码,页脚写明申请人名称。
     3、源程序代码书写要求:在页眉左侧标注相应的软件名称和版本号,页眉右侧标注1-60连续页码,封面不计入页码中,页脚写明申请人名称。源程序每页不少于50行,最后一页一定要程序结束页。 
三、办理时限及费用
    软件著作权登记代理按6-10个工作日、11-15个工作日、16-20个工作日、21-25个工作日、26-30个工作日和31-35个工作日六种办理时限收取一定服务费用(会员单位优惠)。
四、联系方式
    济南市软件行业协会
    电话:62321266、66602622
    地址:济南市高新区齐鲁软件园创业广场D座A506室

附件:软件著作权登记申请表填报说明
1、登陆中国版权保护中心网站(www.ccopyright.com),在版权登记大厅中点击计算机软件著作权登记,如下图所示:
2、进入用户登陆界面,点击注册,如下图所示:
3、进入用户注册界面,填写注册信息,同意注册条款,如下图所示:
4、使用注册的用户名和密码登陆版权登记界面,如下图所示:
5、点击版权登记里的计算机软件著作权登记进入计算机软件著作权登记指南界面,如下图所示:
6、在线登记
   点击计算机软件著作权登记指南中的在线登记进入著作权登记申请在线填表界面,相关要求如下:
   (1)、按页面提示填写好软件“基本信息”、“软件技术特点”等相关内容。
   (2)“申请办理信息”中的申请方式选择“由代理人申请”,并填写完整申请人信息及代理人信息。
7、完整无误填写好相关内容后,点击保存,打印著作权登记申请表(必须要有流水号加盖单位公章

游戏从业者不愿意告诉玩家那些事儿

1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。

2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。

3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug。

4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”

5、在你看到某个功能之前,我们起码改了三次了。第一次是上面的说“我有个好主意”;第二次是上面的说“我有个好主意”;第三次是上面的说“我有个好主意”。

6、复制黏贴真是太爽了,我的ctrl+c和ctrl+v技能的熟练度已经满了。

7、我们首先是甩锅小王子,然后是跪舔领导的狗奴才,最后才是狗屁策划。

8、游戏行业中,策划是拿钱拿的最少的,但背锅背的最多的。

9、能做到制作人位置的大部分都是策划,但是最喜欢为难策划的也是他们。唉,婆婆何苦为难媳妇。

10、没有真随机,你看到的所有东西都是伪随机。

11、让你变强的不是你手中的武器,而是RMB。

12、有人说游戏人的地狱就是你每天只能玩自己做的游戏,不能玩其他的。在其他人表示惨不忍睹时,在下表示我做过棋牌游戏,斗地主血战麻将等足够我玩个几十年了。

13、拿钱最多的那个人可能不是因为他干的很好,而是因为他跟领导有特别的关系。

14、属性面板上可能有80%的属性没有任何用,但这80%的属性跟其他的属性一样值钱。

15、一些按钮我们会做的很小很小,但充值这个按钮绝对是最显眼的。

16、如果不是版署,我们很乐意让每个游戏妹子全裸出境。不要和群众唱反调,群众的要求就是脱脱脱。

17、我们不会让玩家得到真正的满足,你的每一次满足的背后都是促使你充值的陷阱。让你饥渴,是我的荣幸。

18、充值越多,越不快乐。

19、在完成一个游戏之后,我们会抠出一部分功能,这部分功能只有VIP玩家才能看到。如果你是免费玩家,你一辈子都只能玩一个阉割版的游戏。

20、我们不在乎你的意见,除非你是RMB玩家,他们的意见我们会在乎一点点。玩家的每一个意见,我们都会有各种理由来化解它,无法充值的情况除外。

21、开新功能不是为了让你更爽,而是因为我们上个月的收入又低了。

22、玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。

揭秘职业网吧游戏陪玩“女神”

揭秘职业网吧游戏陪玩“女神”

  说起网吧陪玩,你心中或许有一些小九九,“这其中八成有什么见不得人的交易”。不过旁人用什么眼光看这个行业,她们不care,高薪和玩游戏才是网吧陪玩族驻足这个行业的理由。在某游戏的陪玩业务中,80%以上的陪玩人员都是女性(又称为游神),她们或长得赏心悦目、或游戏技术高超、或聊天技巧颇丰,工作业务主要是线下陪顾客打游戏。而剩下不到20%的人员则是男性陪玩,他们大部分都在线上接单,内容主要是游戏代练和双排上分。

  A

  阿久,武汉妹子,
  月薪平均8000元以上
  高薪与奇葩客户并存
  但都尚可接受

  阿久是个武汉妹子,喜欢玩游戏的她还在上学时就被重庆一家网鱼店长推荐去当陪玩,在大学念完刚到北京时,她选择用陪玩度过这一段没找到工作的日子。

  从重庆到北京后,客源的增多让她的定价由59元/小时涨到了129元/小时,因为“入行较早”,再加上自己的技术还不错(电五钻石),目前排名前几,稳定的接单率保证了她平均8000元以上的月薪。

  父母也知道她玩这个,但他们估计不太了解。“因为我跟他们说跟别人一起玩游戏可以赚钱,他们也知道我喜欢玩游戏,让我注意安全就行了。”

  至于打算做多久陪玩,阿久说,只要有时间,有单子就会接。以后要是找到比较稳定的工作了,就会减少接单。
有不少平台都想挖她当主播,但阿久不太喜欢。“因为陪玩是打线下,虽然会考虑到安全问题,但毕竟是人与人之间的交流,是面对面的。主播就是自己在电脑面前,自嗨型。我喜欢跟人聊天,而且主播竞争太大了。”

  对于外界所传的“陪玩=约炮”,阿久说,“我和我的朋友都喜欢玩游戏,认识我的人了解陪玩是个正常的职业,不了解的,如果我碰到了会解释。”

  尽管也有那种把陪玩当做约炮来找她的顾客,阿久一般选择举报或直接无视,打完这单后也不会再接他的单子。

  阿久也遇到过一些奇葩顾客,比如陪玩时要求穿丝袜,还有的在小包房里脱鞋的、抽烟的,气味非常难受。

  阿久说,找陪玩的顾客以单身居多,也有出差的商务人士,一个人在网吧玩无聊,就找个妹子陪玩游戏。

  陪玩的高薪的确是这一行业百压不衰的重要条件,按照阿久目前的接单情况,一单大约陪玩四五个小时,再加上网费,一个顾客一次消费约六七百元,难怪陪玩妹子即便是兼职也能在北京养活自己。

  B

  慧儿,19岁,
  典型90后
  前男友曾是顾客
  靠游戏赚钱是本事

  不同于阿久纯粹的“工作论”,19岁的慧儿在陪玩工作中还曾和顾客发展过一段恋情。

  “前男朋友曾是我的顾客,当时通过软件认识的,后来线下聊天接触,感觉挺合得来,就在一起了。感觉在男生的眼里,打游戏厉害的妹子可能会多一点欣赏吧。”在慧儿条理清楚的言论下,是一颗跃跃欲试的心。

  慧儿说,家里也知道她做陪玩的,“但我会跟他们解释说,我是带别人打游戏的,主要是‘陪’和‘带’他们还会有点分歧。”

  大部分的同学和朋友也都知道她的职业,“我觉得没什么不好意思的,这份工作是我喜欢的。”慧儿挺看好这个行业的,“就像我老师说过的,如果你玩游戏玩到可以支撑你的生活,你就是有本事。”

  对于更加年轻的一代,他们接受新事物的速度远比我们想的要快。据了解,线下陪玩的女性大学生兼职比例高达70%,绝大部分都是90后。她们所处的社交圈的包容能力成为了她们愿意兼职陪玩的重要条件。

  C

  aife,26岁,白领
  下班不吃饭
  也要准时陪玩的白领

  Aife符合一个正常网红的基本特征:巴掌脸、美瞳大眼、长卷发、瘦且时尚,妆容精致,但偶尔抬头的眼神和抿着的嘴角提醒你,这个妹子不好惹。

  1990年出生的aife在游神中算年龄大的,有工作的她对于这份兼职的热爱让人费解。“有时下班了直接打车到店里,饭都顾不上吃。”她称这种举动叫“责任”,一个陪玩的责任和对顾客的尊重。

  Aife从小学就开始玩游戏,从红警到CS,从魔兽争霸、星际争霸到DOTA2、LOL。“我大学就想去打职业,我妈觉得那不是正经工作不让去,后来工作了还喜欢游戏,就找了个陪玩兼职。”

  更让人想不到的是,aife的领导也玩游戏,有时甚至还让她推掉单子陪领导玩。但相较于学生和自由职业者,上班党的aife做陪玩兼职对身体的消耗更大,每天就睡6个小时。

  Aife说自己从来不看比赛,也不会看教学视频,都是自己练。

  原来她也想过当女主播,去面试,人家劝她说别直播游戏,女生唱歌跳舞比较赚钱,但她干不来这个。

  作为圈内老人,Aife给陪玩行业新人的建议是干好自己的,不要在拉拢客户上费太多精力。

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...


  都说游戏是第九艺术,那么,抛开游戏性,单从叙事性上说,游戏与小说,电视剧,电影,动画相比有哪些优劣?

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...


  游戏叙事的优势——代入感

  很多人认为最大优势是代入感。

  这一点我个人认为确实是游戏相对于小说漫画影视剧动画来说最大也是最核心的优势。

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...

  而游戏之所以能拥有这一核心优势,则是因为想较于其他叙事表现形式来说,游戏的本质区别在于【可交互性】,这一点可以简单从几个最不像游戏的游戏即可得出结论(比如没有选项单一结局的文字AVG游戏只能归类于小说范畴;交互式电影冒险类游戏《暴雨》之所以不被认为是电影也是因为玩家可以在故事发展的过程中进行选项来影响故事走向)。

  【可交互性】是怎样带给读者质变的叙事体验呢?简单来说,当你读一本小说时,可能你会跟着文字脑中展开了激烈的画面,但是,你无法控制画面的走向。对你而言这仍是别人的故事。就算第一人称,故事中的主角做出与你性格不符的决定时,你也无能为力。

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...

  但是,如果做出选择的,不是故事里的角色,而是你呢?当你的每一个决定,都会影响到这个故事的结局的时候,你还会处于置身事外的心态么?

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...

  在【可交互性】这一核心基础上,为了发挥【带入感】的最大效果,一般追求叙事体验的游戏都会选择追求【沉浸式体验】。这个概念从硬件来说与现在时下流行的VR概念类似,但是在漫长的技术不成熟的年代里,只能通过设计者种种设计角度(比如第一人称视角、拟真HUD/UI)实现。这种体验也是除了游戏以外,其他叙事模式很难提供的。

  当你看一部电影时,你会感受到一个逼真的故事展示在你的面前。荧幕里战火纷飞,刀光剑影,你吃着爆米花看的津津有味。但是,不管怎样这都只是一个发生在荧幕那边的故事。就算感动的你掉下眼泪,你也知道那不过是一个故事。

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...

  但是,假如说你看到的并不是一个第三方摄影机给你带来的画面,而就是亲临现场的战士呢?爆炸就在你的旁边,你睁开双眼,因为巨大的冲击你有一点重影,轰鸣一直在耳边围绕你好像听到有很小的声音在耳边喊着你的名字。这时你试着往左边看,看到原来刚才的爆炸离你咫尺之遥,然后你试了试自己是否能移动往前爬,爬出来看到敌人正拿着枪指着你……

  在以上所说的【代入感】【可交互性】【沉浸式体验】的基础上,游戏发展出了无限多种的叙事表现形式。无论是相对原始的文字AVG,还是大片级体验的各种现代FPS,无论是当下正火的VR游戏,还是TGA2015最佳叙事游戏《她的故事》(核心玩法只有选择关键字查看录影带来查出真相),这些都只是游戏叙事形式的其中之一。

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究 ...

  可以说,如果说小说只有情节一个维度,电影在情节的基础上增添了画/表现第二条维度,游戏则是在以上两个维度上增添了交互/玩法第三条维度。从这一点,游戏的叙事体验对小说和电影来说,就像是三维对一维二维的碾压。

  游戏叙事的劣势

  好吧,说完了游戏叙事的优势,简单说下游戏叙事的劣势。我想说的几点其实都是上文游戏的这些优势所带来的副作用。

  首先说下【代入感】。为了达到足够强的【代入感】(更多游戏主要是让你适应玩法),一般游戏都会有一个漫长的将你带入角色的过程。也是为了让你更有【代入感】,游戏会给你一定的自由度(通过选项/支线剧情表现),但是这些东西的良好体验,都是需要时间来完成的。因此,相对于小说/电影,在了解到相同故事内容的情况下,游戏一般需要消耗几倍于前者的时间。

  从上面这个问题引申,结合游戏更高维度的叙事体验来说,由于增加了交互,游戏对于阅读者的体验更为重度。这也可以解释一部分人为什么愿意去看游戏的直播但不愿意自己亲自上手玩某款游戏。相对于吃着爆米花喝着饮料两个小时就完成的阅读体验来说,需要沉浸、需要时间、需要持续交互的游戏对阅读者有着更大的压力。

  以上游戏叙事的劣势,其实从某个角度也可以解释为什么此前国内的研发比较忽略游戏的叙事设计。因为以追求碎片化时间的游戏来说,并不希望叙事这部分作为玩家理解游戏的成本。而代入感这种东西虽然可能会影响留存,但大家都不愿意去费更多的成本做对话以外的游戏叙事体验。因此,进入死循环的国内游戏的剧情,就只有越来越忽视这一条路了。